8月13日,普华永道公布《2025-2029年环球文娱及媒体行业瞻望》中国择要。该陈述估计,2029年中国文娱及媒体行业总支出约为5,610亿美圆,占环球16%。中国文娱及媒体行业2024至2029年的复合年增加率为4.5%,高于环球的3.7%。
陈述对中国文娱及媒体行业的细分市场开展别离停止了阐发与瞻望。此中,依托宏大的用户基数和数字告白生态,及消耗者收入的高速增加,混淆实境市场的增加率连续向好。消耗者对文娱体验的寻求不竭晋级,混淆实境手艺在休闲文娱范畴的使用,如游戏、表演、健身等,满意了人们丰硕糊口内容、提拔糊口质量的需求。混淆实境中国市场2024年增加率为25.2%,普华永道估计混淆实境中国市场将保持连续不变增加,总支出将以 13.1% 的复合年增加率增加至 2029年的228亿美圆。
影戏行业在海内消耗市场连续苏醒,出格是2025年的春节档表示优良,动画影戏《哪吒 2》成为首部票房打破 20 亿美圆的中国影片,环球动画影戏票房排名第一,也进一步鞭策中国影戏国际化。普华永道估计,2024年至2029年中国影戏支出的复合年增加率为5.25%,行业团体稳步苏醒。
普华永道估计,中国电子游戏和电子竞技市场总支出将以 5.73% 的复合年增加率增加至 2029年的827亿美圆。跟着数字手艺的飞速迭代与用户审美程度的不竭晋级,游戏产物的佳构化创作与沉醉式体验打造将成为当下流戏行业打破增加瓶颈的枢纽标的目的。中邦交际/休闲类游戏支出在中国电子游戏总支出的占比将由2024年的85%升至2029年的87%。